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[Kotlin] 권한의 이해
1. 권한 명세 설정 파일을 통해 앱의 접근권한을 지정하는 것을 말합니다. 설정은 app -> manifests -> AndroidManifest.xml 에서 다음과 같이 user-permission 할 수 있으며 상기 예제는 android.permission.INTERNET을 통해 인터넷 접근권한을 지정하고 있습니다. 권한을 명시하면 앱에서 해당 권한을 필요로 할 때 사용자에게 권한의 허용 여부를 묻게 됩니다. android.permission.INTERNET처럼 보편적인 권한은 일반 권한(Normal Permission)으로 분류되며 일반 권한에 해당하는 권한은 다음과 같은 것들이 있습니다. ACCESS_NETWORK_STATE 네트워크 상태 확인 ACCESS_WIFI_STATE 와이파이 상태 확인 ..
[Kotlin] 컨텐트 리졸버(Content Resolver)
어떤 앱에서 자신이 사용하는 데이터를 다른 앱에 제공하기 위해 컨텐트 프로바이더(Content Provider)를 사용할 수 있습니다. 컨텐트 프로바이더를 제공하는 앱이 있으면 다른 앱에서는 컨텐트 리졸버(Content Resolver)를 만들어 컨텐트 프로바이더에서 제공하는 데이터를 받아올 수 있게 됩니다. 굳이 특정 앱이 아니더라도 안드로이드에서는 기기의 사진이나 연락처, 음악 데이터 등 여러 가지 데이터를 컨텐트 프로바이더를 통해 제공하고 있으므로 컨텐트 리졸버를 통해 해당 데이터를 가져올 수 있습니다. 현재 휴대폰에 저장된 음악목록을 가져오는 예시를 통해 컨텐트 리졸버의 활용방법을 간단히 알아보도록 하겠습니다. 우선 app -> manifests -> AndroidManifest.xml 파일에 다..
[Kotlin] AsyncTask
Task는 작업의 단위를 의미합니다. 프로그램에서는 내부에서 처리되는 하나의 로직을 의미할 수도 있습니다. 아주 좁은 의미에서는 var i = 10 + 10 과 같은 간단한 구문조차도 하나의 Task가 될 수 있습니다. Task에는 동작하는 방식에 따라 동기와 비동기로 구분될 수 있는데 동기는 하나의 Task가 처리 중이면 다른 Task는 모두 기다려야 하는 방식이며 비동기는 여러 가지 Task가 동시적으로 작동할 수 있고, 작업이 끝나면 다른 Task가 종료되길 기다리지 않고 바로 다음 작업을 진행할 수 있다는 차이가 있습니다. AsyncTask는 비동기 Task를 의미하며 스레드와 핸들러를 하나로 묶어 비동기적으로 Thread를 구현할 수 있습니다. AsyncTask의 동작에 관한 간단한 에제를 만들..
[Kotlin] 프로세스(Process)와 스레드(Thread)
하나의 프로세스는 하나의 실행 중인 프로그램에 해당합니다. 프로세스 내부에서는 스레드가 프로그램의 명령을 실행시키게 되는데 필요한 경우 여러 스레드를 통해 명령어를 수행시키는 다중 스레드를 가질 수 있습니다. 프로세스는 각각의 독립된 메모리 공간을 할당받지만 스레드는 하나의 프로세스 안에서 동작하므로 프로세스가 차지하는 메모리를 서로 공유할 수 있습니다. Android에서도 실행되는 하나의 앱을 개별적인 프로세스로 취급해 실행하고 이 프로세스 역시 내부 명령어를 실행시키는 스레드를 가질 수 있습니다. 1. 스레드 프로세스는 기본적으로 하나의 스레드를 가집니다. 이 스레드는 메인스레드로서 화면에 UI를 구성하고 사용자와 UI 간 이벤트 처리를 담당하는 것이 주 목적인 스레드입니다. 그런데 이 메인 스레드만..
[Kotlin] 카메라 사용하기
사실 이전에 권한에 관한 내용을 살펴보면서 카메라를 사용하는 방법에 대해 간단히 살펴본 적이 있습니다. 그래서 이번에는 카메라 앱을 호출하는 것 이외에 카메라로 사진을 찍은 뒤 찍은 사진을 가져오는 방법에 대해서도 알아보려고 합니다. 먼저 화면을 아래와 같이 디자인합니다. 버튼을 가운데 배치하고 id를 btnCamera로 하였습니다. app -> manifests -> AndroidManifest.xml 파일을 수정해 App에서 카메라로의 접근권한이 필요함을 선언합니다. MainActivity 안에서 2개의 변수를 추가합니다. 하나는 권한을 확인할때의 권한 확인을 위한 것이고 다른 하나는 권한 요청을 위한 권한 자체를 정의하는 변수입니다. val CAMERA = arrayOf(Manifest.permis..
[kotlin] ORM라이브러리 Room
ORM(Object Relational Mapping)는 객체(Class) 자체를 하나의 테이블로 매핑하여 객체를 조작하는 것으로 테이블의 데이터를 처리할 수 있도록 해주는 기술입니다. DB를 조작하는 쿼리를 잘 모르더라도 객체를 대상으로 한 추가, 수정, 삭제동작을 그대로 DB의 테이블에 적용할 수 있으며 Android에서는 이런 ORM을 사용할 수 있도록 Room이라고 하는 라이브러리를 제공하고 있습니다. 우선 Room을 사용해 보기 위해 이전에 만들어봤던 전화번호앱을 다시 사용해 보겠습니다. 코드는 필요하지 않고 디자인만 가져올 것입니다. [Mobile/Kotlin] - [kotlin] SQLite - 연결 및 사용하기 프로젝트에 ROOM라이브러리를 추가하기 위해 Gradle Scripts -> b..
[Kotlin] View
View는 Android에서 화면에 무엇인가를 표시하기 위한 최상위 클래스에 해당하며 화면상에 표시되는 거의 모든 요소가 View로부터 상속받아 구현됩니다. 화면을 보면 TextView위젯이 하나 올라가 있는데 이 화면의 XML구성을 살펴보면 다음과 같이 XML이 작성되어 있는 걸 볼 수 있습니다. Android가 TextView를 실제 화면에 표시할때는 XML을 읽어 이것을 클래스로 변환해 화면에 그려주게 됩니다. XML상으로는 layout_width나 text처럼 여러가지 속성들이 존재하는데 이러한 속성들도 클래스로 만들어질 때 생성자의 매개변수로 전달되고 최종적으로 View 클래스로부터 상속된 TextView클래스가 만들어지는 것입니다. TextView를 보면 text속성에 'Hello World!..
[Kotlin] Flagment
하나의 Activity를 화면을 구성하기 위한 최소 단위로 볼 수 있는데, 이 Activity를 여러 화면으로 나눠서 처리하고자 하는 것이 Flagment입니다. 예컨대 여러 화면을 Swipe를 통해 전환하는 경우 전환이 이루어지는 화면을 Flagment로 미리 만들어 화면을 구성해 하나의 Activity안에서 전 한하는 경우나 태블릿과 같은 큰 화면에서 목록과 상세화면을 하나의 Activity안에서 나누어 표시하기 위한 용도입니다. 1. Activity에 Flagment 추가하기 Android Studio에서 java 폴더에 마우스 오른쪽 버튼을 눌러 New -> Fragement -> Framment (Blank)를 선택합니다. Flagement Name을 임의로 지정한뒤 Finish를 눌러줍니다. ..