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    [C#] 예외처리

    예외란 컴파일 단계에서 파악할 수 없는 오류로 대부분 프로그램 동작중에 발생하며 다른 말로 '런타임 에러'라고 표현하기도 합니다. class Program { static void Main(string[] args) { string name = args[0]; string greeting = args[1]; WriteLine($"{name}님 {greeting}"); } } 예제에서는 args매개변수를 통해 2개의 문자열을 구분해 처리하고 있습니다. 프로그램을 보면 문자열 값이 무조건 2개는 들어온다는 가정하에 만들어진 것으로 소스상으로는 아무런 문제가 없지만 사용자가 프로그램 실행 시 문자열 값을 하나만 주는 경우라면 예외가 발생하게 될 것입니다. 프로그램은 처리할 수 없는 예외상황을 마주하게 되면 문..

    [C#] 일반화 프로그래밍

    일반화 프로그래밍은 처리의 대상이 되는 '데이터'에서 '타입'이라는 개념만을 분리해 공통적으로 취급하고자 하는 것을 말합니다. 예를 들어 다음과 같이 매개변수를 받은 정수 1개를 그대로 반환하는 메서드가 존재하는 경우 class Cal { public int Print(int i) { return i; } } 이 상태에서 float형에 대한 Print() 메서드를 추가해야 한다면 다음과 같이 할 수 있을 것입니다. class Cal { public int Print(int i) { return i; } public float Print(float i) { return i; } } 문제가 되는 점은 똑같은 처리를 하는 메서드가 단지 데이터의 '타입'이 다르다는 이유만으로 중복해서 생성되고 있다는 점인데 바..

    [C#] 배열, 컬렉션, 인덱서

    1. 배열 배열의 기본적인 개념은 '같은 성격의 데이터를 여러 개 모아놓은 것'이라고 볼 수 있습니다. 예를 들어 어떤 학급의 학생별 시험 점수를 처리하기 위해 다음과 같이 변수를 선언했다면 class Program { static void Main(string[] args) { int 홍길송 = 70; int 홍길남 = 80; int 홍길순 = 50; int 홍길석 = 100; int 홍길병 = 70; } } 이를 배열로는 대괄호를 사용해 아래와 같이 선언할 수 있습니다. class Program { static void Main(string[] args) { int[] score = new int[5]; score[0] = 70; score[1] = 80; score[2] = 50; score[3] ..

    [C#] 프로퍼티(Property)

    1. 프로퍼티 C#에서 어떤 필드의 은닉성을 지키기 위해 필드에 값을 읽고 쓰는 메서드를 만들었다면 class Program { static void Main(string[] args) { Car car = new Car(); car.SetSpeed(100); car.GetSpeed(); } } class Car { private int speed; public int GetSpeed() { return speed; } public void SetSpeed(int i) { speed = i; WriteLine(speed); } } 같은 기능을 프로퍼티로 완벽하게 대체할 수 있습니다. class Program { static void Main(string[] args) { Car car = new Car(..

    [C#] 인터페이스와 추상클래스

    1. 인터페이스 (Interface) 인터페이스는 클래스를 만들 때 특정 메서드를 반드시 구현하도록 강제하는 역할을 합니다. 바꿔 말하면 어떤 인터페이스를 상속받아 만들어진 클래스는 인터페이스에 명시된 메서드가 반드시 구현되어 있다는 것을 보증할 수 있습니다. 인터페이스는 interface키워드를 사용해 아래와 같은 방법으로 구현합니다. interface ICar { void Drive(); } ICar는 인터페이스의 식별자(이름)인데 반드시 그렇게 해야 하는것은 아니지만 관례상 인터페이스의 이름은 대문자 I로 시작합니다. 인터페이스 내부를 보면 Drive()라는 메서드의 이름만을 가지고 있습니다. 이것이 인터페이스의 특징으로 실제 구현되는 내용은 포함하지 않고 특정 메서드나, 이벤트, 인덱서, 프로퍼티..

    [C#] 클래스(Class)

    C#은 객체지향 프로그래밍(Object Oriented Programming) 언어이고 객체지향 프로그래밍은 프로그램의 처리 대상이 되는 모든 것을 객체(Object)로서 표현합니다. 예컨대 '자동차'라는 대상을 객체로 표현한다면 '달리다.', '멈추다.'등과 같은 대상의 동작을 메서드(Method)로, '색상', '속도', '배기량'같은 대상의 특징을 속성(Property)으로 추출해 표현하면 그것이 객체가 됩니다. 클래스(Class)라는 건 이 객체를 생성하기 위한 틀을 말하는 것인데 객체를 표현하기 위해 어떤 속성과 메서드가 필요한지를 판단하고 그것을 '클래스'로 정의합니다. 객체를 만들어 내기 위한 설계도 같은 것으로 클래스로부터 객체(객체를 인스턴스(Instance)라고도 합니다.)를 생성하고 ..

    newsync 3280u HDR 멀티스탠드 4K - 사용기

    해당 모니터를 1개월가량 사용해 봤는데 사실 모니터는 한번 연결해 두면 다른 전자 기기처럼 큰 조작이 들어가는 게 아니라 계속 쳐다만 보는 형태이기 때문에 개봉기에서 특별하게 덧붙여질 것은 없습니다. 따라서 사용하면서 느껴졌던 부분만 정리하고자 합니다. 일단 모니터는 논글레어라 눈으로 보기에는 큰 불편함은 없었습니다. 그보다도 가장 편리했던 부분은 추가된 USB 연결 부분이었습니다. 사실 모니터를 처음 구매할때 딱히 편리해 보이지는 않았는데 2개의 USB-A부분에 키보드와 마우스를 연결하고 USB-C에는 노트북이나 패드 등을 충전하는 용도로 사용해 봤는데 이게 굉장히 편리했습니다. USB 포트가 많은 일반 PC의 경우에는 이 부분이 크지 않을 수 있는데 상대적으로 USB확장성이 빈약한 노트북이나 테블릿 ..

    샤오미 미노트북 프로 15(xiaomi Mi Notebook Pro 15) - 개봉기

    업무에 사용할만한 노트북을 찾다가 샤오미에서 출시한 노트북 프로 2021 버전을 찾게 되었습니다. 원래는 게이밍 x버전을 하려고 했으나 성능만큼 가격이 널뛰기를 하는 바람에 포기하고 본래 하려던 모델의 구매를 진행하게 되었습니다. 구매한 모델의 정확한 사양은 아래와 같으며 Xiaomi Mi Notebook Pro 15 2021 OLED Display 15.6" Intel 11th-Gen (nextbuying.com) Xiaomi Mi Notebook Pro 15 2021 OLED Display 15.6 www.nextbuying.com 리뷰 제품은 i7모델입니다. 바다 건너온 녀석이라 박스가 온전하지 않습니다. 박스와는 달리 다행스럽게도 내부 상태는 괜찮은 것 같습니다. 한쪽 켠에 작은 상자가 있는데 내..