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    [Kotlin] 서비스(Service)

    [Kotlin] 서비스(Service)

    사용자에게 노출되지 않고 무엇인가를 지속적으로 처리해야 하는 경우에 사용되는 서비스는 백그라운드에서 보이지 않게 동작합니다. 얼핏 백그라운드 스레드와 비슷해 보이기는 하지만 스레드는 별도의 메인 스레드와는 상관없이 다중적인 작업 처리가 가능한 반면 서비스는 메인 스레드를 사용하므로 메인 스레드와 서비스 중 하나에만 처리를 집중할 수 있다는 차이가 있습니다. 서비스는 서비스가 시작하는 방식에 따라 2가지 정도로 나뉠 수 있는데 각각의 서비스에 대해서는 실제 서비스를 만들어 동작시켜 보면서 조금씩 살펴보도록 하겠습니다. 1. 스타티드 서비스 startService() 메서드로 실행되는 스타티드 서비스는 Ativity와는 무관하게 독립적으로 동작할 수 있습니다. 때문에 Activity가 종료되어도 지속적인 실..

    [Kotlin] AsyncTask

    [Kotlin] AsyncTask

    Task는 작업의 단위를 의미합니다. 프로그램에서는 내부에서 처리되는 하나의 로직을 의미할 수도 있습니다. 아주 좁은 의미에서는 var i = 10 + 10 과 같은 간단한 구문조차도 하나의 Task가 될 수 있습니다. Task에는 동작하는 방식에 따라 동기와 비동기로 구분될 수 있는데 동기는 하나의 Task가 처리 중이면 다른 Task는 모두 기다려야 하는 방식이며 비동기는 여러 가지 Task가 동시적으로 작동할 수 있고, 작업이 끝나면 다른 Task가 종료되길 기다리지 않고 바로 다음 작업을 진행할 수 있다는 차이가 있습니다. AsyncTask는 비동기 Task를 의미하며 스레드와 핸들러를 하나로 묶어 비동기적으로 Thread를 구현할 수 있습니다. AsyncTask의 동작에 관한 간단한 에제를 만들..

    [Kotlin] 프로세스(Process)와 스레드(Thread)

    [Kotlin] 프로세스(Process)와 스레드(Thread)

    하나의 프로세스는 하나의 실행 중인 프로그램에 해당합니다. 프로세스 내부에서는 스레드가 프로그램의 명령을 실행시키게 되는데 필요한 경우 여러 스레드를 통해 명령어를 수행시키는 다중 스레드를 가질 수 있습니다. 프로세스는 각각의 독립된 메모리 공간을 할당받지만 스레드는 하나의 프로세스 안에서 동작하므로 프로세스가 차지하는 메모리를 서로 공유할 수 있습니다. Android에서도 실행되는 하나의 앱을 개별적인 프로세스로 취급해 실행하고 이 프로세스 역시 내부 명령어를 실행시키는 스레드를 가질 수 있습니다. 1. 스레드 프로세스는 기본적으로 하나의 스레드를 가집니다. 이 스레드는 메인스레드로서 화면에 UI를 구성하고 사용자와 UI 간 이벤트 처리를 담당하는 것이 주 목적인 스레드입니다. 그런데 이 메인 스레드만..

    [Kotlin] 사진저장하고 가져오기

    [Kotlin] 사진저장하고 가져오기

    [Mobile/Kotlin] - [Kotlin] 카메라 사용하기 위의 포스팅에서 카메라를 사용하기 위한 절차와 권한 처리에 대해서 알아보았습니다. 이 내용을 계속이어서 이번에는 찍은 사진을 갤러리에 저장하고 저장된 사진을 가져오는 과정에 대해서 살펴보도록 하겠습니다. 참고로 카메라를 통해 촬영된 사진은 내부저장소나 외부 저장소에 저장할 수 있는데 이번에는 외부 저장소에 파일을 저장하고 가져오는 방식을 사용해 보고자 합니다. app -> manifests -> AndroidManifest.xml 에서 카메라에 관한 권한 추가와 더불어 저장소에 대한 2개의 태그를 추가합니다. MainActivity 클래스에서는 상단에 STORAGE권한 처리에 필요한 변수를 추가하고 val CAMERA = arrayOf(Ma..

    [Kotlin] 카메라 사용하기

    [Kotlin] 카메라 사용하기

    사실 이전에 권한에 관한 내용을 살펴보면서 카메라를 사용하는 방법에 대해 간단히 살펴본 적이 있습니다. 그래서 이번에는 카메라 앱을 호출하는 것 이외에 카메라로 사진을 찍은 뒤 찍은 사진을 가져오는 방법에 대해서도 알아보려고 합니다. 먼저 화면을 아래와 같이 디자인합니다. 버튼을 가운데 배치하고 id를 btnCamera로 하였습니다. app -> manifests -> AndroidManifest.xml 파일을 수정해 App에서 카메라로의 접근권한이 필요함을 선언합니다. MainActivity 안에서 2개의 변수를 추가합니다. 하나는 권한을 확인할때의 권한 확인을 위한 것이고 다른 하나는 권한 요청을 위한 권한 자체를 정의하는 변수입니다. val CAMERA = arrayOf(Manifest.permis..

    [kotlin] ORM라이브러리 Room

    [kotlin] ORM라이브러리 Room

    ORM(Object Relational Mapping)는 객체(Class) 자체를 하나의 테이블로 매핑하여 객체를 조작하는 것으로 테이블의 데이터를 처리할 수 있도록 해주는 기술입니다. DB를 조작하는 쿼리를 잘 모르더라도 객체를 대상으로 한 추가, 수정, 삭제동작을 그대로 DB의 테이블에 적용할 수 있으며 Android에서는 이런 ORM을 사용할 수 있도록 Room이라고 하는 라이브러리를 제공하고 있습니다. 우선 Room을 사용해 보기 위해 이전에 만들어봤던 전화번호앱을 다시 사용해 보겠습니다. 코드는 필요하지 않고 디자인만 가져올 것입니다. [Mobile/Kotlin] - [kotlin] SQLite - 연결 및 사용하기 프로젝트에 ROOM라이브러리를 추가하기 위해 Gradle Scripts -> b..

    [kotlin] SQLite - 연결및 사용하기

    [kotlin] SQLite - 연결및 사용하기

    이전 아래 글에서 SQLite Open Helper클래스를 상속받아 SQLite를 사용하기 위한 Helper클래스를 만들어 보았습니다. 2020/10/09 - [Mobile/Kotlin] - [kotlin] SQLite - SQLite Open Helper 구현하기 이번에는 위에서 만든 이 Helper클래스를 이용해 간단한 전화번호부 앱을 만들면서 직접 연결하고 사용하는 방법을 알가 보고자 합니다. 우선 Activity Main에서 화면을 다음과 같이 디자인합니다. 가장 상단에는 RecyclerView를 배치하고 그 아래 2개의 Plain Text 그리고 Button하나를 순서대로 배치합니다. 예제에서 RecyclerView의 ID는 rccList, Plain Text는 txtName과 txtPhone,..

    [kotlin] SQLite - SQLite Open Helper 구현하기

    [kotlin] SQLite - SQLite Open Helper 구현하기

    Android에서 내부적으로 사용하는 가장 대표적인 DB로 SQLite가 있습니다. 경량화된 DB이기도 하고 성능도 꽤나 잘 나오기 때문에 모바일뿐만이 아니라 여러 가지 용도의 앱이나 프로그램 등에서 내부 데이터 저장용으로 많이 사용되는 DB입니다. 이 SQLite를 다루기 위한 헬퍼 클래스를 작성해 볼 텐데 우선 어떤 사람의 이름과 전화번호를 기록하는 앱을 만들어야 한다고 가정해 보겠습니다. 앱 입장에서는 이름, 전화번호를 기억하는 용도로 SQLite를 사용하기로 했는데 그러려면 우선 DB에 접속하는 단계가 필요하고 이후에 정보를 담아둘 최소 단위인 테이블을 생성해야 합니다. 물론 테이블은 한번 만들어 두면 다시 생성하지 않아도 됩니다. 이후에 필요한 정보를 가져오거나 추가 또는 변경, 삭제하는 동작을..